Βασικός προγραμματισμός ψηφιακών τεχνών

ISBN978-960-02-4545-5
Κωδικός βιβλίου στον ΕΥΔΟΞΟ143555615
Σελίδες564
Έτος πρώτης έκδοσης2025
Έτος τρέχουσας έκδοσης2025
Βάρος (g)1576
Επιστημονική επιμέλεια της ελληνικής έκδοσηςΑναστάσιος Θεοδωρόπουλος, Γεώργιος Μαλαπέρδας
Μεταφραστής/έςΑναστάσιος Θεοδωρόπουλος, Γεώργιος Μαλαπέρδας
Σχήμα 21 x 29

58,30

Σε απόθεμα

Κωδικός προϊόντος: 009401 Κατηγορίες: , ,

Το παρόν βιβλίο βασίζεται σε ένα επιτυχημένο εκπαιδευτικό πρόγραμμα που ακολούθησε ο συγγραφέας και είναι σχεδιασμένο για να βοηθήσει τους ψηφιακούς καλλιτέχνες, χωρίς προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό, ούτως ώστε να αποκτήσουν γρήγορα τις απαιτούμενες βασικές δεξιότητες που χρειάζονται για να εξελιχθούν. Αντί να επικεντρώνεται σε αφηρημένα ή θεωρητικά ζητήματα, το εκπαιδευτικό πρόγραμμα που αναλύεται στις σελίδες του βιβλίου χρησιμοποιεί παραδείγματα από πραγματικές εφαρμογές, οι οποίες συναντώνται σε επαγγελματικά περιβάλλοντα παραγωγής, καθιστώντας το κάθε μάθημα άμεσα εφαρμόσιμο.

Το βιβλίο αυτό απευθύνεται κυρίως σε αρχάριους καλλιτέχνες που επιθυμούν να εισαχθούν στον κόσμο του προγραμματισμού μέσω της γλώσσας Python, αξιοποιώντας πρακτικά και οικεία παραδείγματα. Δεν περιορίζεται μόνο στους τεχνικούς ή ψηφιακούς καλλιτέχνες, αλλά είναι κατάλληλο για κάθε δημιουργό που θέλει να αυτοματοποιήσει και να απλοποιήσει τις καθημερινές του εργασίες.

Με επίκεντρο τη δημιουργία ψηφιακών γραφικών, το βιβλίο καλύπτει βασικές έννοιες της Python, όπως συναρτήσεις, τύπους δεδομένων, αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, διαχείριση εξαιρέσεων, επεξεργασία αρχείων, δημιουργία γραφικού περιβάλλοντος χρήστη (GUI), τις προδιαγραφές του προτύπου PEP 8 και τις κανονικές εκφράσεις. Η εκμάθηση πραγματοποιείται μέσα από το λογισμικό 3D Animation SideFX Houdini, προσφέροντας στους καλλιτέχνες ένα οικείο και δημιουργικό περιβάλλον, ιδανικό για να εφαρμόσουν και να εξερευνήσουν τις προγραμματιστικές έννοιες που παρουσιάζονται στο βιβλίο.

Συγγραφέας

Roda Chris

Ο Chris Roda είναι διδάσκων της Τεχνικής Σχεδίασης και Καλλιτεχνικής Τεχνολογίας στη Σχολή Διαδραστικής Ψυχαγωγίας της Φλόριντα (FIEA), ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα του Πανεπιστημίου της Κεντρικής Φλόριντα που επικεντρώνεται στην ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών σε πραγματικό χρόνο. Στην αρχή της επαγγελματικής του πορείας, εργάστηκε ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ στη βιομηχανία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, συμμετέχοντας στην παραγωγή ταινιών όπως ο Spiderman, ο Τιτανικός και το Πέμπτο Στοιχείο. Αργότερα, διετέλεσε Επόπτης Γραφικών Υπολογιστή (CG Supervisor) στην εταιρεία Electronic Arts, όπου συνέβαλε στην ανάπτυξη δημοφιλών τίτλων βιντεοπαιχνιδιών, όπως τα NCAA Football και Madden NFL Football. Σήμερα, εκτός από τη διδασκαλία, ο Chris ασχολείται ενεργά με τη δημιουργία εργαλείων και ροών εργασίας για την παραγωγή καθηλωτικών ψηφιακών εμπειριών. Το έργο του επικεντρώνεται στον συνδυασμό της κινηματογραφικής αφήγησης, της διαδραστικότητας των βιντεοπαιχνιδιών και της εμβύθισης που προσφέρουν τα θεματικά πάρκα.